據(jù)日本共同社22日報道,為應對過度沉迷于網絡游戲及電子游戲,導致日常生活出現(xiàn)困難的“游戲障礙”,日本消費者廳基本決定在本年度內建立一項新的咨詢體制,將當事人及其家人的咨詢與醫(yī)療機構、民間支援團體切實聯(lián)系起來。
報道稱,由于游戲人口增加以及新冠疫情導致的避免外出和停課等影響,以未成年人為中心的游戲成癮嚴重化令人擔憂,導致向消費生活中心的咨詢數(shù)量開始增加。另外,出現(xiàn)高額收費相關內容及“孩子沒法戒掉游戲”等疑似依賴癥的情況也很多。
對此,日本中央政府首次著手建立咨詢體制。
據(jù)稱,日本消費者廳設置的專家會議將于7月匯總相關建議。由于受理咨詢方需注意避免傷害孩子的自尊心等,今后將向消費生活中心受理咨詢人員分發(fā)手冊,用于當事人及其家人咨詢的情況。
報道指出,游戲障礙目前在全球成為社會問題,世界衛(wèi)生組織(WHO)2019年5月將其認定為新的依賴癥。特征是無法克制沖動,游戲的優(yōu)先級高于日常生活,即使出現(xiàn)健康問題也無法停止,被診斷為對學業(yè)、工作等造成重大影響的癥狀持續(xù)一段時間。